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「謂れはなくとも即参上、軒轅陵墓から、良妻狐のデリバリーにやってきました!」 身長:163cm/体重:49kg スリーサイズ:B86/W57/H84 属性:中立・悪 イメージカラー:桃色 特技:シリアスブレイク 好きな物:幸せ四畳半/嫌いな物:他の自分 天敵:暗黒イケモン「セイメイ」 TYPE-MOONの『Fate』シリーズにおける一作である対戦型ダンジョンRPG『Fate/EXTRA』に登場するキャラクター。 主人公(プレイヤー)が使役できる三人のサーヴァントの内の一体であり、 ノースリーブの青い導師服に狐耳・尻尾のスイーツ(笑)サーヴァント。公式文的には「露出度の高い着物を身に纏う妖艶な半獣の呪術師」。 声優は 斎藤千和 女史。 同シリーズではブーディカやクロエ・フォン・アインツベルン、後記する 別個体達 も兼任。 契約者を多くのサーヴァントに見られる「マスター」「主」等ではなく「ご主人様」と呼ぶ(『FGO』では「マスター」)。 少々毒があるが、(一目惚れした)マスターである主人公に対しては絶対遵守な態度を取り、 良妻狐を自称する…というよりご主人様至上主義を掲げ、他のサーヴァントやマスターには一切の容赦無く毒舌を振るう。 「世界中に自分とマスターさえ居れば後はどうでも良い」という、今流行りの愛が重いお方。 シナリオ担当の奈須きのこ氏からは「キャス狐」と呼ばれており、他のキャスターと区別する意味でも、その呼び方がファンの間でも主流。 が、一部では「駄狐」とも言われている…つーか本編でも主人公に呼ばれる。 生前偉大な功績を挙げ、死後においてもなお信仰の対象となった英雄が成る「英霊」と呼ばれる存在であり、 「キャスター(魔術師)」のサーヴァントとして、『EXTRA』の舞台である2032年の月面の聖杯戦争にて召喚される (ただし本作の世界観はFate本編やTYPE-MOON世界観正規の時間軸ではないパラレルワールドの未来とされる)。 戦闘では和風のキャスター(魔術師)らしく、鏡と符を用いた呪術を使用する。 先述の通りエキゾチックで毒のある性格。堅苦しい振る舞いは一切スルー。喋っていて楽しい、笑顔で呪うブリっ狐お稲荷さん。 ギャグ・メタネタもどんと来いである。 ミス=即死亡なサイバーバトルロワイアルな本作の一服の清涼剤、とも言えるかもしれない。 その言動はとってもコハッキー、もとい“割烹着っぽい服を着た誰かさん”に似ており、その笑顔の奥にもやっぱり複雑な過去がある様子。 だが主人公の事を一途に想い、主人公のために精一杯尽くし、そして主人公の言動に一喜一憂して照れたり拗ねたりはしゃいだりする様子は、 さながら純粋なお年頃の乙女そのものである。 キャラクターデザインを担当したワダアルコ女史自ら彼女に嫁宣言をしているのも頷ける。 でも劇中で敵サーヴァントにオバサマ呼ばわりされたときはマジギレして…おや、誰か来(ry ちなみに戦闘力はイラストを見る限りかなりのものであり、 続編である『Fate/EXTRA CCC』における新衣装では前作以上に胸が強調されたけしからんものになっている。 + 正に露出強(誤字にあらず) ワダアルコ氏曰く、イメージは「ゴスロリ寄りの奇術師」。 そしてよく見ると黄色い部分は亀甲縛りのように見える…というか氏がはっきりそう言っちゃってました。 狐という時点で真名が数人に絞られてしまっている。またネット上でも真名が度々出てくる事があるため、 ネタバレが嫌いな人はあまり調べない事をおすすめしておく。 + 真名、能力など。ネタバレ注意 真名は「玉藻の前(たまものまえ)」。 平安時代末期に鳥羽上皇に仕えた伝説上の絶世の美女。20歳前後と(あるいは少女とも)言われる若さでありながら、 類稀なる博識と美貌を持ち、"天下一の美女"とも"国一番の賢女"とも謳われた。 日本三大悪妖怪(…という呼称が広まっているが、実際はソースの無い俗説)と名高い「白面金毛九尾の狐」が化けた姿と言われる。 『地獄先生ぬ~べ~』の影響か、一部のファンには「玉藻って確か男じゃ…また女性化か」と誤解され、同じく狐の妖怪の妲己と間違われていた。 さらに厳密に言えばその本質は「天照大御神(アマテラス)=大日如来=ダキニ天」として崇拝された「稲荷明神」。 つまり「宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)」であると考えられる。 ぶっちゃけると元々は本物の神様の一種とも言える存在。 また、本人曰く、狐というよりは夜干、所謂ジャッカルである。 ……稲荷明神は使いが狐なだけで、本人は狐でもジャッカルでもないんだが、まあ、細けぇ事はいいんだよ。 『Fate/EXTRA』の設定としては、 「人間に興味を持ったアマテラスが、とても楽しそうに自分へ仕える人の姿を見て"自分も誰かに仕えてみたい"という願望を持ち、 記憶を消して人間(玉藻の前)に転生した存在』となっており、九尾の狐ではなく「神様の一部(一側面・表情の1つ)」が正体として扱われている。 人として転生し鳥羽上皇の寵愛を受けるが、陰陽師安倍晴明に正体を暴かれた後に、紆余曲折の末著名な退治絵巻の通り討伐された。 本来、彼女を英霊としてカテゴライズするのは大きな間違いなのだが、 彼女が願っていた"良妻になりたい"というたった1つの想いを実現させるために、彼女の情報を記録する月の聖杯(ムーンセル)がやっちゃったんだぜ☆ ムーンセルさんマジ結婚相談所。それでいいのかって気がするが、とあるバーサーカーも全然英霊じゃないし気にするな! このため本来のスペックを発揮できず、生来の姿からも遠く離れた駄狐な存在へと成り下がる羽目になってしまった。 なお、彼女がもし悪霊や荒御魂(あらみたま)として再現されたなら、例え百の英雄であっても返り討ちにする大化生へと変貌する。 日本三大化生の名は伊達ではない。 ……余談だが、本作のもう一体のキャスターは勿論、『stay night』といい『Zero』といい、 キャスターのサーヴァントはマスターとの相性がやたら安定している。 ぶっちゃけた話としては、キャスターは聖杯戦争の形式上非常に弱いクラスのため、それを補う為、と言う物語の都合があるのだろうが……。 ランサーとかバーサーカーとかに見習わせたい (尤も『EXTRA』でのマスターとサーヴァントの組み合わせは、 聖杯(ムーンセル)によりサーヴァントとマスターの相性が良いかを判断されて選ばれる(サーヴァントの希望も考慮される親切仕様)ため、 バーサーカーの片方を除き基本的に相性が良いのだが)。 まぁ、『stay night』のキャスターは最初のマスターと相性が悪くて謀殺しちゃったりしてるが。 ちなみに真名を主人公に明かした後は自身の事を「タマモ」と呼ぶようになり、主人公も自室ではタマモと呼ぶようになる。 本人曰く、安珍・清姫伝説の清姫とはメル友。 マスターが男性の方が仕えやすい。 が、女性でも「呪術を使って何とかする」ので問題ないらしい。まぁ第5次セイバーも女性でありながら童貞卒業してるし。 クラス:キャスター マスター:主人公(プレイヤー) 真名:玉藻の前(たまものまえ) 宝具:水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし) 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。 呪術:EX ダキニ天法。地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去の経緯から懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化:A 借体成形とも。玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、 過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 なおタマモ自身は自分は妲己とは別人だと言っており、作中でも敵のサーヴァントに妲己と違われた際は憤慨しているが、 このスキル名など玉藻と妲己の関係を思わせる要素はあちこちにある。 本当に妲己と別人かどうかは明言されておらず、真相は不明だった。*1 タマモが使う呪術は魔術的効果を持つものではなく、彼女自身の肉体を使って(変化させて)行われる物理現象のため、 対魔力などで無効化される事が無いという特徴を持つ。 タマモ曰く「本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せる」そうだが…。 しかし、その利点もMP・敏捷・魔力・幸運のパラメータが伸びやすい代わりにHP・筋力・耐久が伸び悩むという、 「タイマン勝負では致命的」とも言われる基本性能に加え、本来なら魔術師として必要不可欠な"陣地作成"が苦手、 さらに"呪術"と"変化"は生前のトラウマが影響で使いたがらないという不利要素によって、相殺されて余りある状況となっている。 そんなんだから駄狐扱いされるんだよ。 上述の通りかなりのハンデを背負っている彼女だが、習得スキルは非常に強力なものが揃っている。 特に相手の行動さえわかれば、一切何もさせずに完封する事ができるスキルの数々は、彼女の本来のスペックの高さを窺わせる。 いかにMPを切らさず、相手の攻撃を封じ、こちらのスキルを当てていくかが勝負の分かれ目となるだろう。 呪相・炎天、氷天、密天 タマモの主力スキル。敵に魔力ダメージを与え、さらに相手にスタン効果を付与する。 炎天はBREAK、氷天はATTACK、密天はGUARDを相手が使用していた場合にスタンを付与し、相手の次の行動を1手封じる事ができる (通常、スキルを使うと相手がスキルで応戦していない限り一方的に攻撃できるため、実質2ターンまで行動を封じる事ができる)。 ちなみに密天のみGUARD用のため魔力貫通ダメージを付与する。 耐久力が低いタマモにとっては、どれを使うか(相手の行動をどこまで読みきり封じられるか)で自身の命運が決まると言っても過言ではない。 呪層界・怨天祝祭(呪層界・怨天祝奉) 次の手で出す魔力系スキルの威力を大幅に上昇させる補助スキル。 怨天祝祭は約2.5倍、怨天祝奉は約4倍ほどの威力になる。 行動中は無防備になってしまうのが玉に瑕だが、呪相のスタンと組み合わせる事で安全に大ダメージを叩きだす事ができる。 呪法・吸精 自身のBREAK攻撃にMP吸収効果を付加させる補助スキル。 MPの切れ目が命の切れ目であるタマモにとっては、対サーヴァント戦などの長期戦では必須のスキル。 行動中は無防備になってしまう事と、MP吸収量がBREAKダメージに依存するのが難点 (BREAKは物理攻撃なため、伸び悩む筋力を頑張って上げる必要がある)。 もっとも、EXTRAは後半割と資金が余るので、このスキルは無視してMP回復アイテムに注ぎ込んでしまうという手もある。 まあ雑魚戦(特に序盤)を安定させるためには、このスキルと無関係に結局筋力を上げる必要があるのだが。 魂息吹 戦闘終了時にMPが10%回復する。ちなみに自動発動。 雑魚戦の心強い味方。これや他のスキルがない序盤は「レベルを上げて物理で殴ればいい」がデフォになる。 呪層・黒天洞 その手で受けるダメージを10分の1まで減少させ、さらに敵が使ったスキル分のMPを回復させる防御スキル。 その性能はタイミングさえ間違わなければ宝具すら楽に防げるほどであり、さらに防げれば大量のMPまで獲得できるという、 まさに彼女にとっての"命綱"であり"切り札"とも言えるスキルである。 あまりに使い勝手が良いためか「こっちが宝具なんじゃね?」という声が多数寄せられていたり。 常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ) 「いざや散れ、常世咲き裂く怨天の花…常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナ セッショウセキ)!」 相手に魔力大ダメージと、猛毒を付加する。タマモ最大の攻撃スキル。 使うためにはHPが30%以下でなければならず、 最大HPの低いタマモにとっては(場合によっては次の1手で即死する可能性もあるため)使いどころが非常に難しい。 しかし発動させれば相手に甚大な被害を与える事ができるので、狙う価値はある強力なスキルである。 ちなみに、読み仮名の"殺生石"とは、玉藻の前が死後に石へと変じたものの事であり、それはもう「ものすっごい呪毒」を帯びていたため、 近づく人や獣を中毒死させまくっていたとか。鎮魂にきた高僧達ですら毒気に次々と倒れていったが、 最終的に玄翁(げんのう)和尚という人物によって砕かれ、破片は各地に散らばって管狐等の術者の使い魔になったりしたそうな。 水天日光天照八野鎮石 「出雲に神在り。審美確かに、魂に息吹きを。山河水天に天照す。是、自在にして禊の証。 名を玉藻鎮石。神宝宇迦之鏡也!…なんちゃって☆」 読み方は「すいてん にっこう あまてらす やのしずいし」。タマモの唯一の宝具。 タマモが持っている鏡、「玉藻鎮石(たまものしずいし)」と呼ばれる神宝の中の力の一部を、一時的に解放したもの。 ゲーム上では1ターンの間、全てのスキルの消費MPを0にするという効果を持つ。 この鏡は後の「八咫鏡(ヤタノカガミ)」であり、つまりは天照大御神(アマテラス)のご神体にあたり、 十種神宝(とくさのかんだから、じっしゅしんぽう)の原型と考えられるものである。 本来なら魂と生命力を活性化させる力を持ち、死者すらも蘇らせるという冥界の神宝だが、サーヴァント化している彼女には現状そこまでの権限は無い。 本来は長い戦い(合戦など)で効果を発揮する宝具なのだが、『Fate/EXTRA』の戦闘は一対一なので、 本来の鏡の力の一部を、さらに超非効率的に使っている事になる。 そのためか、正直言ってあまり強くない。MPに関しては回復アイテムか吸精、黒天洞に任せて、攻撃に専念した方がよっぽど安定する。 「軒轅陵墓、冥府より尽きることなく……」 + そして…(『EXTRA』の壮絶なネタバレ) 実は以前の聖杯戦争にも参加しており、その時は今作の重要キャラクターであるトワイス・H・ピースマンと呼ばれる男のサーヴァントだった (サーヴァントは先に述べた通り選択式だが、このイベントはキャスターのみに起きる)。 その頃は敗退を繰り返していたらしく、戦闘経験が百を越えた段階でも聖杯を取れていない。 一応経験を積み重ねた事で最終的な基礎性能は高いものとなったが、それでも聖杯まで辿り着けない事から、 彼女は"最弱のサーヴァント"の烙印を押されてしまう事になる。 今回の聖杯戦争にもトワイスが参戦・監視している事をタマモは気付いていたため、自身の情報をジャミングで防ぎ、気付かれないようにしていた。 彼とは後にまた会う事になるのだが、最弱と言いながらも彼なりに思い入れがあったのか、 成長したタマモを見たトワイスは「君の健闘もまた、私には誇らしい」という言葉を彼女に贈っている。 + そんな元カレとの時代 まさかの『CCC』で時空の歪みで現れる隠しボスとしてトワイスマスター時代の彼女が登場。 その頃の彼女はお淑やかな女性として振舞っており(でもなんか髪型がキャバクラ嬢っぽい)、 駄狐成分はトワイスが側にいる状態ならほとんど無い(かなり無理してる感があるが)。 『CCC』のタマモが『EXTRA』以上に自重しないのは完全にトワイスの目が届かない所へ来たせい 生前の鳥羽上皇の愛人時代やトワイス時代も含め、つくづく主人公と出会えて彼女はやっと幸せを掴めたと多くのプレイヤーが実感したのであった。 ちなみに、ボスとしての強さは隠しボスのオオトリだけあって通常攻撃もスキル火力も半端ない。 そのせいで「こんな強鯖で負けまくったのトワイスのせいなんじゃ…」と言われる事もあるが、 そもそもここで行われた闘いは、後にトワイス自身が作り上げたルールで行っている。 彼らが敗北を繰り返していたのは、月の聖杯戦争を掌握する前であった事を考えると、 「むしろトワイスがマスターで、時空の歪みでの戦いだからこそこれだけ強い」と考えるべきだろう。 実際、トワイスはトワイスで全回復とか言うチートなコードキャストを使ってくる訳で。 え?現キャス狐で挑んだ場合?…なんというか、修羅場。元カレと今カレ差し置いて壮絶な自分と相手のマスターの貶し合いである。 ついでにキャス狐の本性を見たトワイスはドン引きしていた。 「なんか頭きたぞ、もう怒った!ここで結婚詐欺処刑砲を受けやがれ───!」 「私好みのイケメン魂を連れているからといって、許せるものではありません。 ここで無かったことにしてあげます!」 なおストーリー上で主人公の性別を選ぶ際、キャスターを選ぶ時のオススメは「プレイヤーが男であるなら、男主人公」とされている。 一途に尽くしてくれるキャスターとのベタ甘な展開が楽しめる(もちろん女主人公ならではの会話もあるので、どちらでも楽しめるのが前提)。 + ただし… 「まずは金的っ!次も金的っ!懺悔しやがれ、コレがトドメの金的だ――!」 ハーレム展開は神が許しても彼女が許さないらしい。 さもなくば、なんでも食べてみないと気がすまない昆虫(ギィーガァー)系ご主人様(男限定)へ、 呪術より怖い筋力ダメージスキル「一夫多妻去勢拳」がお待ちしております。 ちなみに女性の場合人中(鼻と上唇の間の部分)三発。…筋力にステ振りしたくなくなるね。 …などと言っていたらこの「一夫多妻去勢拳」、続編の『Fate/EXTRA CCC』で本当にスキル化されてしまった(流石に表記は「呪法・玉天崩」と別物だが)。 本人の語った通り、蹴りによる金的の2連打から、トドメに仮面ライダーばりのジャンプキックによる金的、という金的の3連打。 キャスター唯一の筋力依存スキルであり、消費MPも多い作中切ってのネタスキル…と思いきや、 ガード不能の上、筋力依存の癖に本当に魔力依存のスキルよりダメージが高い。おまけに対男性にはクリティカル確定。 消費MPさえどうにかすれば十分使用に足る優良スキル。宝具のサポートを受けた金的の15連打はボス戦でのキャスターの切り札…キャスターってなんだっけ? なお、TYPE-MOONエース付属DVDのブロッサム先生にて、赤セイバーと二重契約していた男主人公くんがこの技を食らったかどうかは定かではない。 + EXTRAシリーズ以外での彼女とか そのキャラクター人気はTYPE-MOON内でも高く、初登場にしてTYPE-MOON公式携帯サイトの総合人気投票で女性キャラ部門第3位に食い込んだ程。 この結果に公式側は大いにざわついたとか。 2013年には『コンプエース』にて『CCC』のコミカライズ版という名の大改変ストーリーの『Fate/EXTRA CCC Fox Tail』が連載開始。 赤セイバーやアーチャーやギルを差し置いて岸波白野(男主人公)のパートナーに大抜擢された。 『EXTRA』無印のコミカライズやドラマCD等は今まで赤セイバーメインだった中、この白羽の矢は全ご主人様を歓喜させたという。 同作では『CCC』真ヒロインである間桐桜や前作ヒロインから残念キャラに転落した遠坂凛や、 ラニ=Ⅷからの男主人公への好意に自称正妻として危機感を覚えたり、 漫画版新キャラである狐セイバー(仮)とのキャラ被りや、どちらがマスターとベストカップルかで喧嘩したりとフリーダムに暴れている。 + A.D.1888 死界魔霧都市ロンドン 「はいはいすみませんね。そこ暫く。ちょっ〜と待って下さいます? ここ、ロンドンで合ってますよね? 霧の都ロンドン。ですよね? 夢の二階建てバスはいずこ? 大英博物館、時計塔、セント・ホール大聖堂はいずこ? この不気味な霧は何です? どうして、昼日中なのに誰もいないんです? 楽しみにしていたフィッシュアンドチップスは? 密かに憧れていたアフタヌーンティーは? スコーンは? クロテッドクリームは? フォートナム&メイソーンの本店は? これ、もう半分以上は廃墟っぽいふんいきですけれど? みこっ? もしかしてロンドン、サクッと滅びかけてません? ご主人様とのハネムーンへの予行練習にと、ロンドン旅行に付いて来てみれば何ですこれ? もしや金時さん、私を謀りました? 神様舐めてます?」 ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』にも登場。 キャラとしての実装自体は出番のある第四章シナリオ実装前のハロウィンイベント召喚で先行されてはいた。 基本的に八百万のサーヴァントと契約でき、また「絆レベル」が存在する本作はどれだけ人間不信だったり悪逆非道なサーヴァントだろうが、 時間さえかければ(主に戦闘で連れ回してキャラクタークエストをこなす)主人公にデレてくれるのだが、 彼女はその中でも珍しく頑なに完全にデレない。 何故かと言うと、『EXTRA』時空での記憶があるからである。あちらの主人公を唯一無二のご主人様と固く心に決めているのだ。 (一応、こちらの主人公の事も「イケメン魂」と高評価はしてくれている)。 この彼女の態度に関して『Grand Order』からFateシリーズに触れたユーザーからは、 「せっかく召喚で当てて育ててもデレないのかよ」等と軽く賛否両論であるが、 そもそも本来のサーヴァントの設定を考えれば、あくまで「座にいる「玉藻の前」と言う英霊のコピー=サーヴァント・タマモ」であり、 「システム(聖杯)とリソース(魔力)さえ有れば複数のコピーを生み出せる」はずなので、 「見た目や性格は同じだけど、EXTRAのキャスターとは違う存在であるタマモ」を呼び出せる事にしても、設定上は何の問題もない。 だが『EXTRA』ファンからすれば、EXTRA主人公以外にデレる彼女と言うのは複雑な話であり、そこに配慮した物と思われる。 あちらを立てればこちらが立たず。ファンサービスと言うのはかくも難しいのだ。 同じ理由で『Fate/stay night』のサーヴァント達も主人公に対しては好感の持てる人物程度の認識、世話の焼ける弟or妹のような扱いだったり、 流儀だから、仕事として割り切ってる等ドライな反応だったりで、 『Fate/Zero』以降の作品で登場したサーヴァントも、主従や恋愛対象ではなく友達のような関係でありたいと発言する場合が殆どである。 一方、同期はブライドVerが「今回は おまえ(プレイヤー) が 本命 だ」というきのこのお墨付きのifになっていたりもするけどな しかし、本編描写によるキャス狐の正体やそれに伴う根源の力を以てすれば「別次元での記憶保持」は軽くできると思われ、 また、「宇宙で一番私の好みっぽいのです!」とEXTRA主人公を差して宣言する程の惚れ込みようなので、彼女がそうするのも無理もないか。 まあ彼女に本気でデレて欲しいならそっち買ってプレイしろって事よ 今作でのシナリオ上の出番は、簡単に言うとただの通行人である。 あちらのご主人様との新婚旅行先に、イギリスはロンドンを下見に知り合いの英霊、坂田金時の召喚に便乗して付いて行ったのだが、 いざ行けばそこはとある者の陰謀により「人類史消滅」、つまりは世界滅亡の間際であった。 一応身勝手な乗り合いで召喚された身ではあるのだが、成り行きで世界滅亡を防ごうと協力してくれる事となる。 そのまま主人公陣営と合流し、ロンドンに立ち込める魔力の籠った霧の発生源まで着いてきてくれる。 しかしそこに顕現したのは一同ほぼ全員が予想外であった強大な存在で…。 最終章にも主人公のピンチに駆け付けてくれる。 『EXTRA』では微妙な性能だった水天日光天照八野鎮石が、 こちらでは味方前衛全員のHP・NP・スキルチャージ全てを回復する非常に強力なサポート効果の宝具となっており、 特にスキルチャージを早める希少な効果からArts耐久パーティを組むには欠かせない存在となっている。 一対一ではなく複数のサーヴァントで敵と戦うゲームの戦闘形式によって、ようやく設定通りの本領を発揮できたと言えるだろう。 また『CCC』のエンディングで登場した、切り離した尾が独立したサーヴァントとなったバーサーカー「タマモキャット」、 スカサハ師匠に霊基を弄られて色々と開放的になった、水着姿で日除け傘を槍にして戦うランサー「タマモちゃんサマー」 (こちらの宝具は名前こそ違うがどう見ても前述の去勢拳。周回クエストで金ぴかの股間が毎週危ない)、 等のバリエーションもいる。 ちなみに「タマモちゃんサマー」はキャスターの時と異なり、 本命の事は別にして主人公との一夏の思い出を大切にしたいと詰め寄ったり誘惑してくるが、これに関しても「浮気だ」と賛否が分かれてしまう。 「タマモキャット」は別固体という扱い故か、子猫のように主人公に甘えたり一緒に寝よう(昼寝の事であり18禁な要素は皆無)と誘ってきたり、 最終的には命懸けでご主人(主人公)を守ろうとする健気な一面を見せる。 後、結構前から『艦これ』に嵌っていたらしく、2014年4月の赤生ちゃんねる(※型月公式エイプリルフール企画)では艦これを実況プレイしようとするが…? ちなみに推しの艦娘は長門らしい。 磨伸映一郎氏のスピンオフコミック『氷室の天地 Fate/school life』では玉藻本人は登場しないが、 『EXTRA』の男主人公とほとんど同じ外見をした「角隈」というキャラが、 型月世界でブームになっているオンラインカードアーケードゲーム「英雄史大戦」で必ず「玉藻の前」をデッキに投入している。 初戦では「人を食い殺す事が得意なフレンズ」……もとい人食い猛獣デッキに加わっていたためケモノ繋がりかと思われたが、 全く共通点の無いデッキにもとりあえず投入されている辺り、本人の言う通り単に「趣味」なのだろう。 なお角隈自身はゲームに疎い遠坂凛が諸事情で大会に出場せざるを得なくなったために招集された代打ちであり、カードも借りたもの。 EXTRAでの性能 説明書に「最弱のサーヴァント」と書かれ、ゲーム内の会話でも彼女が自虐しだす程に辛い(ピーキーな)性能を誇る。 何しろクラスがキャスター(魔術師)なので他2名に比べて攻撃力も防御力もHPも低く、 タイマンで殴り合うしか無いこのゲームで彼女を1周目に選ぶのは、まさに茨の道である。 一瞬の油断や無茶が即、死を招く。が、そこは愛と知識と努力と根性でカバー。 ちなみに彼女曰く「身体強化の魔術は最初から使ってる」そうで、それでも苦戦する辺り、本当に彼女の苦労が窺い知れる。 しかし、後半になるにつれキャスターのクラスらしく攻防共に優秀な効果の揃ったスキル(相手の行動を封印できる攻撃スキル、 自動MP回復、スキル威力が2~4倍になる効果ブースト、相手のスキル・宝具ダメージを激減+MP回復付きの防御スキルなど)を覚え、 強力な魔力によるスキル連打によってサーヴァント(所謂ボスクラス)が相手であっても完封・無双が可能。 はっきり言ってアーチャーなぞよりよっぽど安定する。 大器晩成型、とは本人の弁。前半が辛い分、後半になればなるほど好き勝手に暴れる事ができて戦闘が楽しくなってくるタイプ。 しかしやはり打たれ弱いので事故死はご愛嬌。むしろ相手に殴らせたら負けである。 2周目以降で選ぶ場合には引継ぎ要素(装備引継ぎや敵の行動パネル開示)があって大分楽になるので、 どうしても待てない人以外は1周目は違うサーヴァントを選び、2周目以降からプレイしていくといい。 資金引き継ぎもあってお金がだだ余りになるので、その豊富な資金力をMP回復アイテムにつぎ込んでの無双が可能。 MUGENにおけるキャス狐 みr氏による手描きドットのものと、それを改変したものの2体が存在する。 + みr氏製作 みr氏製作 現在β版が公開されている(最新版は2013年更新のver0.8)。 システムは型月勢らしくメルブラ式が採用されており、常に周囲を漂う鈍器「玉藻鎮石」を使って戦う。 原作スキルは必殺技として網羅、宝具も当然超必で搭載。ストライカーにフランシスコ・ザビ男主人公もいるよ! 特殊ゲージ黒天洞(一定時間ゲジマユ)等もありβ時点ながら実に作り込まれている。 …が、残念ながらチーム戦で2番手以降になるとMPゲージなどが機能しなくなる不具合が確認されている。 デフォルトAIは未搭載だが、つづら氏によるAIが公開された。 また、Night氏によって12色のカラーパレットが製作されている。 + Snowwolf氏改変版 Tamamo-no-mae Snowwolf氏改変版 Tamamo-no-mae 上記みr氏製作のキャスターをSnowwolf氏が改変したもの。 新MUGEN専用だが、WinMUGEN用のパッチも同時公開されている。 ゲージ効率が高く、必殺技の隙も少ない。ゲージ技は威力も削りダメージも高い。 防御面も、耐久力がかなり高く時間経過では消失しないバリアを持っている。 ある意味マグニートーの無敵バリアより厄介かも。 宝具は瀕死状態限定の3ゲージ技となっており、公開当初は氏恒例の全画面即死だったが、2013年4月の更新で性能が変化した。 具体的には始動技ヒットで発動しライフとゲージが常時MAX固定・バリアが解除されなくなるという凄まじい性能。 Snowwolf氏曰く「魔改造」との事だが、ある意味『CCC』の再現と言えるかもしれない。 また12P選択でCCC風カラーとなり、HPとゲージが常に回復するようになる。 デフォルトでAIが搭載されている。 なお、氏のサイトや下記の動画からはOneDriveへ繋がらなくなっているが、youtubeからのリンクは生きているので安心されたし。 「でも今は、最後まで一緒にいます。私の、たった一人のご主人様(マスター)。」 出場大会 + 一覧 手書きキャラonlyトーナメント シャンホイさんマジマスコット大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 戦国ランス 東西対抗戦 [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 男子禁制!女子会ランセレ! 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【作品名】Fate/EXTRA 【ジャンル】ゲーム(文学) 【名前】間桐シンジ 【属性】ウィザード 【年齢】8歳 【長所】有能な方のワカメ 【短所】所詮ワカメはワカメだった 【備考1】実年齢。Fate/stay nightとは別の存在の間桐慎二。 【備考2】享年 vol.5
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【作品名】Fate/EXTRA 【ジャンル】ゲーム(文学) 【名前】間桐シンジ 【属性】ウィザード 【年齢】8歳 【長所】有能な方のワカメ 【短所】所詮ワカメはワカメだった 【備考1】享年 【備考2】実年齢。Fate/stay nightとは別の存在の間桐慎二。 vol.5
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Fate/EXTRA フェイト/エクストラ攻略 ネタバレ等含みますのでご注意下さい。 まず最初に、初心者モードで始める事をオススメします。 敵の攻撃パターンなども周回で引き継げる為、2週目以降がぐっと楽になります。 アリーナ アイテム スキル
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《玉藻前(たまものまえ)》 アイコン キャスター(Fate/EXTRA) 種族 サーヴァント クラス キャスター 年齢 ? 性別 女 身長 160cm 体重 49㎏ スリーサイズ B86/W57/H84 メインテーマ caster, extra life with anyone she wants 人物 「魔術師」のサーヴァント。露出が多めで、青を基調とした和装を纏い、狐の耳と尻尾を持った半人半獣の女性。 「良妻」を自称し、マスターを「ご主人様」と呼んで献身的に尽くす。性格は陽気というよりもむしろ軽いと言った方が適切。 「人に尽くす」ことを望んでおり、本人いわく「仕える相手は誰でもいい」という考え。 だが、あくまでそれは彼女の許容できる人間の中でのことであるので、本当に誰彼かまわないというわけでもない。 イケメン大好き。顔の美醜は勿論だが、「魂がイケメン」であれば問題はないらしく、女性でも呪術で何とかなるので構わないらしい。 宝は女を美しくするとの考えから金目のものが大好きであり、贅沢を愛する。尤も愛する人さえ一緒であれば、片田舎の慎ましやかな生活でも文句はない様子。 能力 正確には、魔術師ではなく呪術師。魔術とは違い『呪術』は「自身の肉体を素材にして組み替えるプログラム」であり、彼女自身の体を使って行われる物理現象である。 EXランクという規格外の評価を受けている彼女の呪術は非常に強力で、炎・氷・風と高位の術を複数操り、物理現象と言う扱いから対魔力を突破することが可能となり 非常に高い「対魔力」スキルを持つサーヴァントが相手であっても減衰される事は無い。 スキルだけを見ると優秀なサーヴァントにも見えるが、宝具抜きのAランクサーヴァントの個体能力を100とするなら、彼女は9と1割未満しかなく 紛れも無く戦闘能力は低いサーヴァントである。ただし、尾が増える度に力が9倍になっていき、九尾の状態では9の9乗となる。(387,420,489) しかし尾が増えると本来の彼女の人格が失われ、九尾の狐としての人格になってしまうため、尾が増えることをよしとしない。 スキル 陣地作成 C 神性 A 呪術 EX 変化 A 狐の嫁入り EX ステータス 60 20 20 20 20 20 25 60 20 20 20 20 20 25 筋力 E 耐久 E 敏捷 B 魔力 A 幸運 D 宝具 B 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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せきげんれいそう 作品名:Fate/EXTRA 使用者:岸波白野 所持者:遠坂凛、ラニ=Ⅷ 製造元:アトラス院 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する概念武装。 作中で遠坂凛、もしくはラニ=Ⅷから譲られるアトラス製オートクチュール。 装備すると魔力を増幅し、強力なコードキャストが使用可能になる ただし装備条件として礼装に認められる必要がある。 能力についての詳細装備条件 魔力増幅礼装 守護能力 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 装備条件 礼装に承認されるほどの敵を討つことが装備条件撃破後は承認プログラムを流すことで使用可能となる。承認されずに装備しようとした場合、凛ルートでは装備できず、ラニルートでは喰われると説明される。 生きているかは分からないけど、 変な人に使わせないための。 一種の防壁でしょうね。 魔力増幅礼装 アトラス製の魔力増幅機関が組み込まれているコードキャストの『boost_mp(100);』のことと思われる。 強力なコードキャストの使用が可能になる全回復+呪詛などの不利な状態を解除するコードキャストが使えるようになる。 聖杯へのバックドアが存在する。 遠坂凛「バックドアから聖杯のバックアップを得ることで、 強力なコードキャストを展開できるはず。」 守護能力 外界から使用者を守る聖骸布の特性? ある聖人の聖骸布から作られた概念武装。 外敵ではなく外界から使用者を守る。 元ネタ Fate/stay nightに登場するアーチャーの礼装。 作中で契約するサーヴァントをアーチャーにすると「懐かしいな」という感想が出る。 関連項目 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 守護 治癒 聖骸布 防具 魔力量増幅 リンク
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登録日:2012/01/06(金) 20 32 50 更新日:2024/05/25 Sat 19 39 22NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA Fate TYPE-MOON ありす お茶会 かわいい さまよう少女 アリス サイバーゴースト ネタバレ マスター リボン ロリ ←(※ありすは違法、アリスは合法) ロリータ 不思議の国 学校の怪談 幼女 紅茶 野中藍 鏡の国 電波 魔術師 いつか一緒にお茶会しようね。 白いドレスの幼い少女。 月の聖杯戦争における主人公の三回戦の対戦相手。全く同じ姿の黒い少女と共に、無邪気に遊ぶ。 CV:野中藍 ◆略歴 予選の学校の三階にて、『さまよう少女』という“学校の怪談”として噂になっているところを最初に操作する新聞部の生徒が取材、遭遇する。 ザビに主人公が変わってからはマスターとして対峙することになる。 聖杯戦争では校内・アリーナ問わず同じ姿の黒い少女と行動を共にしており、アリーナで最初に遭遇した際に「ジャバウォック」なる怪物を召喚。 凶暴性と強さからその怪物はバーサーカーのサーヴァントで、ありす達は双子のマスターではないか、と主人公たちは予想するが……。 ともあれアリーナの奥への道を塞ぐジャバウォックを突破しないことには始まらない主人公は、遠坂凛とラニ=Ⅷに協力を仰ぐことに。 ジャバウォックの名前から推測する対抗策として、凛から譲り受けた宝石を触媒に、ラニに概念武装「ヴォーパルの剣」を錬成してもらう。 それによって弱体化したジャバウォックを退けることに成功する。 しかし、サーヴァントのはずのジャバウォックを退けられたにも関わらず、慌てる様子を見せないありす達。 次に彼女たちは第二階層全体に固有結界「名無しの森」を展開する。 自身の名前を皮切りに、記憶を薄れさせていくことで最終的には相手の自我と共に存在を消失させる恐ろしい結界に苦しめられる。 主人公が蒼崎橙子に相談を持ちかけると『バーサーカーと固有結界の取り合わせには無理がある』とヒントを与えられる。 それを手がかりに、主人公は二人の正体に迫る。 青子「こっちも相談とかOKよ?」 ◆人物 儚げな印象の、人形のような少女。主人公の見立てでは「おそらくは10に満たない」というょぅι゙ょ。 大人しそうに見えるが、実のところ遊びたい盛りの無邪気な子供。長らく孤独であった反動か、寂しがり屋で人見知り。 彼女自身は、何故か迷い込んでしまった知らない場所で、待望の『お友達』を見つけ、遊んでいるという感覚であり、聖杯戦争という殺し合いに参加しているという自覚はない。 主人公のことを「自分と同じ」と称し、遊んでもらいたがるなど主人公に比較的懐いている。 その好意は本物で、文字通り最期まで主人公に感謝していた。 自分のことを「わたし」と呼ぶのと同様、キャスターのことも「わたし」と呼ぶ。 二人が交互にしゃべると、どちらがどちらかを把握するのが困難になるほど。 ゲームをする我々には『ありす』がどちらを指しているか判断は容易だが、主人公的には本当にどちらを指しているか分かりづらかっただろう… 余談だが同じFateで自分と特定の人物が互いを『わたし』と呼ぶキャラにライダー(Fate)の姉達が居たりする。 キャス狐いわく「見た感じは電波なロリ」。結構的を射た表現である。 ◆魔術師(ウィザード)として 『か弱いょぅι゙ょ』と侮る勿れ、三回戦まで残っているだけあり、実力は高い。 セラフの中を易々と瞬間移動して遊び回る、大魔力を消費する固有結界を苦もなく行使するという、規格外の魔術師である。 本来なら、例え異界を作り出す機能に特化したサーヴァントであっても魔力はマスターが負担するため、何度も使えるものではない。 アリーナの階層をまるまる覆うほどの範囲の固有結界をあっさりと展開するなど、EXTRA世界の魔術師の常識では考えられない魔力量と魔術回路である。 その実力は運営側のNPC(図書室の間目さん)からもワカメ、ダン・ブラックモアに並び優勝候補と認識されていた。 ちなみに、ありすのやっていることを普通の魔術師が行えば電脳死一直線間違いなしだとか。 では何故ありすがそんなことをやってのけられるのかというと、彼女が魂のみの状態でムーンセルに存在している、所謂サイバーゴーストであるため。 魔術師が自分の扱える以上の魔力を行使しようとした結果、現実の肉体の脳が焼き切れてしまった状態を電脳死と呼ぶのだが、ありすには肉体が存在しない。 当然焼き切れる脳など存在しないため、電脳死するほどの魔力を行使しても彼女には何のデメリットもないのである。 ただし、魔力は魂でもあるため、魂だけの存在であるありすは、魔力を消費し続ければいずれ消滅する運命にある。 本来、セラフではマスターが死んでもゴーストにはならず、ムーンセルが敗者の魂を聖杯に残ったままであることを決して許さない。 ムーンセルが容認するとすれば、それは『聖杯戦争の過程で生まれた死者ではなく、セラフに来た時点で既に死者だった』場合である。 つまり、ありすは最初から『亡い』状態でムーンセルに入り込んでしまったイレギュラーな参加者なのだ。 主人公を“同じ”と言ったのはこのためである。 ちなみに、生前のありすは第二次世界大戦中のイギリスでナチスの空爆によって重傷を負うも、魔術回路の存在から無理矢理延命させられていた不幸な少女だった。 その経緯からも推測できるが当然人間扱いなどされるはずもなく、度重なる実験を受け続けたことで肉体が限界を迎え、孤独の中で肉体は息を引き取った。 しかし精神は死ぬ前に繋がれていたネットにさ迷い込み、自覚のないサイバーゴーストとして漂流し続けた結果、偶然ムーンセルにたどり着き、アリスと契約。 その後、自分と同じような感覚がする主人公を発見し、SE.RA.PHに入り込んだ結果、マスターとして戦うことになった。 ありすのサーヴァント(アリス) ありすが契約したサーヴァント。 真名は該当項目参照。 ありすの映し身なので、基本的に無邪気な子供。 ただし、自身がありすの夢をカタチにしたサーヴァントであり、殺し合いに無自覚なありすを勝たせなければならないことは理解しているので、 「遊びたい」というありすの願望を叶えるのを兼ねつつ、敵を追いつめるという行為を行っている。ゆえに、ありすに比べて、少々残酷な面を多く見せる。 よくよく見ると物騒な「遊び」を提案するのは常に彼女である。 ……どうして型月のロリ(18歳以上☆)は大抵こうなの? 宝具『永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム)』 詳細は上記のサーヴァントの項目にて。 ちなみに余談だが…『概念がサーヴァント化した』お仲間は『Fate/strange Fake』のペイルライダー等割と存在する。 が、ここまでマスターに依存したサーヴァントも異例。 対戦時 キャスターのサーヴァントらしく非力だが、スキル攻撃が驚異的。また、補助スキルも序盤戦にしてはそこそこ強力。 特に、あまり魔力にポイントを割かない赤セイバーは注意。3ターン目の攻撃スキルはガードスタンなのでガード厳禁。 上述した宝具の効果は全回復&ダメージなので手早く倒したい。 _パターン固定だからメモ取ったら楽勝なのは内緒_ 『ブロッサム先生』ではサンタ赤セイバーからコンパクトをプレゼントされる予定。 EXTRA発売がもう半年ほど延期されていたらキャス狐と共にプレゼントがソ○ルジェムとウロブチックなプレゼントだったかもしれない。 美少女好きな赤セイバーはともかくキャス狐も『嫌いじゃない』と述べた。着ている服とその可愛さからどっかの魔女も気に入るかも。 『Fate/EXTRA CCC』においても再登場。 BBの側として登場しているが、任されたアルターエゴ・パッションリップの支援は全くやらずに主に彼女のおっぱいと、その中にあるゴミ箱で遊んでいる。 「どうでも良い石ころ見つけたからリップにあげる」 「(主人公に呼び掛け)一緒にリップをいじめよう!」 など、相変わらず無邪気さ故の残酷さが見て取れる。もっとも、これはスキル『被虐体質』の所為だが。 リップの時は楽しそうにしていたありすだったが、アルターエゴ・メルトリリスの趣味で、彼女に魂を抜かれて人形にされてしまう。 自分を見つけてくれた主人公に同じく愛玩道具としてバラバラされた「アリス」を救って欲しいと頼むが、それで力尽き、事切れてしまう。 主人公とそのサーヴァントは、ありすのこのあまりの惨い死に方に静かに怒りを燃やし、同時に彼女の冥福を祈った。 ありすの命懸けの願いを受けて主人公はアリスを救うことに成功するが、 アリスはマスターが消滅してしまったことから、メルトリリスの情報を伝えた後、ありすの後を追うように消滅してしまう。 二人のありす達の悲惨な最期を悼む主人公に、アリスは「ありすは3度死んだけれど、最初以外は貴方がそんな顔で見送ってくれたからきっと幸せだった」と告げる。 ありすは命こそ救われなかったものの、主人公とアリスのおかげで孤独からは救われ、成仏できたと信じたい。 今日だけは追記・修正してあげるね♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 物語が子供達の英雄として具現化とか聞いたらウルトラマンとかパワーレンジャーでも通りそうな気が… -- 名無しさん (2014-01-16 23 07 06) ↑多分、神秘の力が小さいだけで存在するんじゃね?ただ、ガチで聖杯戦争に勝とうとする魔術師達は呼ぼうとも思わないだろうけど。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 54 46) ↑そもそも子供限定のサーヴァントだしそんな小さい子が聖杯戦争に参加するとかほとんどないだろうし -- 名無しさん (2014-02-15 22 16 50) かぷ鯖には出ないのか? -- 名無しさん (2014-08-23 04 08 37) ↑↑↑ウルトラマンは仮に召喚するときのこ曰く、一瞬でマスターが干からびるらしい -- 名無しさん (2014-10-13 23 41 52) どっかに某セイントをセイバーとして召喚するネタ四コマがあってな?w -- 名無しさん (2014-10-14 08 26 25) ↑↑のソースが知りたいw もっとも、ORTに正攻法で勝率あるらしいから納得だが -- 名無しさん (2015-12-03 14 38 08) 死ぬ前にネットに繋がってたってことは第二次世界大戦後も何十年も生き続けてたのかね -- 名無しさん (2016-07-08 01 54 51) 救いはないんですか?ないんですね、絶望しましたナーサリーライムに聖杯注ぎます -- 名無しさん (2017-04-28 18 24 58) LEだと原作とかCCCが救いがあるように見えてくるレベルのえげつなさ・・・負けて消えた方がマシとかどんだけ救いないんだよこの子・・・ -- 名無しさん (2018-03-16 19 58 53) BoB時に10代だとしたらブラックモアと同世代かそれより年上になるのかな -- 名無しさん (2018-08-12 12 51 14) 名前 コメント
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「七孔噴血……撒き死ねい!!」 TYPE-MOONの『Fate』シリーズにおける一作である対戦型ダンジョンRPG『Fate/EXTRA』に登場するキャラクター。 担当声優は 安井邦彦 氏。この声の拳法家と言えば烈海王…だったのだが今の声は衛宮の親父の方だ 氏は同作で(あーぱーじゃない方の)バーサーカーも演じている他、 『Fate/Grand Order』でも新たに複数の役を兼任してるが、ヘリトールヘクトール以外、唸り声や咆哮をあげるバーサーカーしかいない。 月の聖杯戦争に参加しているユリウス・ベルキスク・ハーウェイのサーヴァントで、暗殺者のクラスの英霊。 EXTRA主人公の五回戦での対戦相手である。 武芸者の姿をした赤毛の男性で、一人称は「儂」。 饒舌で猛々しい性格にして、武の真髄として暗殺拳を習得した武芸者。 基本的に義を通すが悪もまた良しとする性格で、見せかけの概念にこだわらず理に適うかどうかで判断を下し、 道理に合わない殺人はしない合理主義者でもある。 よって、自身を拳法家というより殺し屋の類いと自認しているが、それを卑下する事も誇る事も無く、 同時にユリウスの手段を選ばず冷酷なまでにただ目的を遂行するだけの戦闘方針にも不満は無い。 A+++という最高ランクのスキル「中国武術」を持ち、不意打ちや奇襲を主体とする英霊が多いアサシンの中では、 異例とも言える程に直接戦闘に秀でており、体術のみで三騎士のクラスともまともにやり合える程。 しかし真に恐ろしいのは、気を操作して天地と合一し姿を自然に透け込ませるスキル「圏境」で、 これにより気配はおろかその姿や匂いさえも消失させてくる上に、魔術理論ではなく瞑想の極意・体術による透明化なので、 魔術理論に生きるものには絶対に感知する事ができない。 ただ、ドラマCDによると、流石に攻撃体勢に移ると気を攻撃に回すせいで幾分か効果が薄れるらしい。 なお、月の聖杯戦争では基本的にムーンセルがマスターに相性の良いサーヴァントをあてがうのに対して、 このアサシンはユリウスが召喚したのではなく別の誰かが召喚して連れてきたようなのだが、 その方法や詳しい経緯ははっきりしていない。 + ネタバレ注意 「くはははははははは!!!! 滾る滾る!! 血が!! 肉が!! やはり武とは生き死にあってのもの! 年老い、なにを悟った気になっていたのやら──所詮は俺も、血に飢えた窮奇と同じか! いいぞ、若返るようだ! お主らは強い! ここまでのどの敵よりもな! さあ、力比べだ!! 極致のその先を──見せてみろ!!」 真名は「魔拳士」や「神槍」、さらには「凶拳」の異名を持つ、李氏八極拳の創始者である中国拳法家「李書文」。 格ゲー的にはこの人のモデルになったお方である他、 ナムコとスクウェアが手を組んだ『エアガイツ』でも当の御本人が参戦している (現代でとうに死去後の遺体にとある組織が行った処置で蘇生され、晩年の老いた姿から日に日に若返っている…という設定。ベンジャミン・バトンか?)。 李書文の剛打は、牽制やフェイントの為に放ったはずの一撃ですら敵の命を奪うに足るものであり、 「李書文に二の打ち要らず」と評された程であった。 中国各地でその高い実力を知られるようになると、滄州の一流派でしかなかった八極拳は李書文の名声と共に有名になっていったとされている。 が、後述にもあるように本人の気性の激しさに加え、稽古や実戦で数多くの人を殺傷するなどの悪名もついて回った事、 さらには同時代に書文を上回る名声を得た武術家がいた事などから、日本に比べると中国本土での知名度は低いんだとか。*1 日本においては原作:松田隆智、作画:藤原芳秀によるカンフー漫画『拳児』において、 登場人物らの八極拳流派の創始者として度々過去の逸話シーンとして彼が登場しており、 特にコミックス最終巻は一冊まるごと書文の若き修業時代から壮年の頃に毒殺されるまでを描いた番外編となっている程。 相手の胴体に頭部を振り下ろした拳でめり込ませて殺した、軽い牽制のつもりで打った短勁(ショートパンチ)で相手を即死させた等、 およそ人間離れした実力の武術者だったとして描かれている。 …が、それら全てが現代に残る御本人のエピソードとして事実伝わっているというのだから驚きである。 遺族は「神格化はやめてほしい」「毒殺じゃなく病死です」って見解なんだけどね… そして『Fate』李書文についてはここらへんの『拳児』李書文の描写をがっつり拾ってオマージュしている。 主に戦犯は李老師をサーヴァントとして激推ししてたミスター陳…もとい琥珀…というか『コハエース』『帝都聖杯奇譚』作者 また、生前に彼の使った六合大槍は八極門の基本的な武器であり、 八極拳のほとんどはこの六合大槍の技法を学ぶための前段階に過ぎないとさえ言われるため、ランサーの適正も備えている (というかぶっちゃけ本人は拳術や体術よりも生涯に渡って槍術を最重要視していたとか ちなみに上述した『エアガイツ』でもこの要素が取り入れられており、キャラ毎に設定されている武器技として槍が使える)。 加えて、弟子の劉雲樵をして「殺されるかと思った事が何度もあった(意訳)」 と称される程に非常に気性の激しい人間であったという逸話からバーサーカーの適正も持ち、 原作『Fate/EXTRA』後半においては実際にある事情でアサシンでありながらバーサーカーのクラスでもある、 「二属性持ち(マルチクラス)」へと転じている。 また、このときは自我がほとんど失われて終始雄叫びをあげていたため、一部のファンから「暴走した八神」と呼ばれていたのは言うまでもない。 一応身内には優しかったとされている他、晩年には近所の子供達に武術を教えて慕われていたらしい。 また上記のクラス適正とは別に青年(=肉体的な全盛期)と老人(=精神、技術的な全盛期)の二つの姿で召喚される可能性を持っている。 『EXTRA』企画段階では二つの姿を持つサーヴァント、発売後のマテリアルでは「ランサーで召喚されると老人の姿」という設定だったが、 後年の作品では年齢とクラスの各種組み合わせがそれぞれ別の霊基として存在するという設定に再整理されており、 『帝都聖杯奇譚』では老ランサー版、『FGO』では若ランサー&老アサシン版が登場している(老アサシンは『Samurai Remnant』にも登場)。 无二打(にのうちいらず) 対人宝具。 英霊の象徴たるアイテムではなく、十二の試練などのように生前に到った技術や逸話が宝具として昇華した存在。 達人としての優れた勁力から放たれる単純な破壊力もさる事ながら、 自身の気で周囲の空間を満たす事で形成したテリトリーで相手の「気を呑む」事で相手の感覚の一部を眩惑させ、 緊張状態となった相手の神経に直接衝撃を打ち込む事で迷走神経反射(つまりショック死)を引き起こし心臓を停止させる。 西洋魔術の知識に照らし合わせた場合、自身の魔力を相手に打ち込み、相手の魔術回路を乱してダメージを与える、という解釈になる。 つまりは当たりさえすれば一撃必殺の即死技なのだが、李書文が厄介なのはスキル「圏境」を併用して不可視でこれを放ってくる事にある。 ただし完全な不意打ちが成立しなければ「気を呑む」事ができず、効果は致命傷程度に留まる。 猛虎硬爬山(もうここうはざん) 対門宝具。生前の李書文が最も得意だったとされる絶招(奥義)。 无二打はあくまで相手の心臓を停止させる対人用の一撃だが、こちらは物理ダメージに特化した攻撃である。 + マスター「ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ」 「……オレに、殺しを愉しむ趣味はない。 すべて仕事だ。簡潔に済ませろ」 黒ずくめの衣装が印象的なコートを纏った細身の青年。 担当声優は羽多野渉氏。 ドゥエ!はしない。 常に周囲へ殺気と威圧感を振り撒いており、その正体は型月世界に存在している大企業「西欧財閥」の諜報機関員。要するに殺し屋。 なお、物騒な設定に反したその低い身長がよくネタにされたりする。具体的に言うと女子高生とそう変わらないくらいの背丈 西欧財閥はカール大帝が創設した神聖ローマ帝国を母体としてかなり昔から人類規模の経済活動を行っている組織だが、 『EXTRA』の世界線では神秘の崩壊に伴い世界を維持管理している絶大な権力を有する一大勢力と化しており、 「これ以上の技術進化は不必要である」との考えと、ムーンセルへ到達する手段(宇宙開発)を封じるため、 徹底した資源管理により技術革新を封印し(その結果表立った人類の技術は2000年代のそれから停滞し続けている)、 西欧財閥の支配による停滞した平和を覆しかねない聖杯を危険視し、これを入手・処分する事を画策していた。 ユリウスはその財閥の次期当主であるレオナルド・ビスタリオ・ハーウェイの異母兄の青年であった。 とはいえ、ユリウスの方は庶子でありハーウェイの家督には縁が無く、本人も興味は無い。 元はハーウェイの子として生み出されたデザインベビーだが、胎児の状態で期待されていた全ての能力値が低く、 ホムンクルスと同じく短命と判明して「利益を生まない」という理由で廃棄されたが、強靭な精神力で生き延びる。 そして6歳の時、大人達の言う「利益」を生み出すため薬によって成人の体に成長し、 三年後に生存価値を認められ初仕事を終えた事で対テロ部隊に身を置くようになる。 それからも強靭な精神力によって部隊の荒くれ者達を纏め上げ、西欧財閥の対テロ部隊の隊長にまで這い上がり、 ハーウェイに敵対する者のことごとくを葬ってきたのだが、 決して殺人を楽しみとする殺人狂ではなく、ただ義務としてそれを遂行してきた職業的な暗殺者。 聖杯戦争に参加したのも同じく参加したレオナルドを勝たせるためで、彼の障害となる者をアサシンを使って悉く排除していた。 レオの優勝は即ち自身の死でもあるにも拘らずそれも承知の上だが、「弟のため」を口にしながら、その実レオ自身には特別な思い入れは無く、 あくまで「ハーウェイの一員としての義務」で行動している。 + 他作品における活躍 『Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚』 老年期がランサークラスとして召喚された。 マスターは言峰花蓮。 バーサーカーとの戦いでは相手が再生能力持ちだったため相性の悪さから苦戦を強いられ、セイバーに後を任せて一時撤退。 その後のアサシン戦ではマスターを人質に取られて槍を失い追い詰められるが、抵抗する花蓮を害したアサシンに怒り、素手で撃破。 最終決戦まで生き残りセイバー、アーチャーに助太刀する形でキャスターとの戦いに参戦するが、 共闘していたアーチャーが聖杯を起動させるべく放った突然の不意打ちを受けて消滅。 このアーチャーは英霊数騎分の魂の持ち主だったため、セイバーを残しつつ起動した聖杯を託して逆転するという手段が可能であったのだが、 そのためにはどうしてもセイバー及びキャスター以外の他のサーヴァント全員、つまりアーチャー自身と李書文が敗北している必要があったのである。 なお、それでもまだ余ったらしく終結後に余剰分がちびアーチャーの分体として独立した 『Fate/Grand Order』 当初、青年期のランサークラス「神槍 李書文」が実装。 メインストーリーでは1部第五特異点『北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム』にて、 西暦1783年のアメリカではぐれサーヴァントとして召喚される形で登場した。 一度は戦力が不足しているエジソン達に会っていたが、エジソンが抱えている物に気付くと協力を拒否して立ち去り、 強敵を求めてケルト兵やシャドウサーヴァントが跋扈するアメリカの荒野を一人で彷徨っていた。 そんな中、自分が探していた強敵であるスカサハに興味を持たれた事が切っ掛けで主人公らと一戦交え、 その結果彼女と槍を交えるまではエジソンとメイヴのどちらの味方にもならないという盟約を交わしてその場を去る。 その後、クー・フーリン・オルタとの戦いに負けて戦闘不能に陥ったスカサハの前に現れ、 彼女の求めに応じて主人公らへの援軍として戦いに趣き劣勢に立たされている北部戦線に参戦。 かつてドラゴンを素手で倒したベオウルフとステゴロ対決の末に彼に勝利を収めた。 宝具「神槍无二打(しんそうにのうちいらず)」はアサシン霊基で使用する「无二打」と同じ効果だが、槍を持つ分レンジが幅広い。 生前の「壁に止まった蠅を壁を傷つけずに槍で貫いた」という逸話から、精密動作性も素手とさして変わらないらしい。 一撃必倒とか言ってるのに三回攻撃してるじゃねーかとかツッコむのは禁止*2 カード構成はArts型な他、クリティカルアップやスター集中を備えておりクリティカル系のアタッカーとなっている。 特筆すべきはスキルに必中と無敵貫通、宝具に防御力無視を備えている点であり、これにより居直りが得意なエネミーの攻略に適している。 ただしスキル効果が1ターンしか持続せずチャージターンもそこそこ長めな上に、Arts属性のカードは継続的にスターを出せないので、 パーティ編成時にスター生産役のサポーターと組ませたり、スターを毎ターン補給できる概念礼装との併用が必須である。 その後、2部Lostbelt3章「人智統合真国 シン」の中国の異聞帯にて、 始皇帝に仕える親衛隊のリーダーである「衛士長」として老年期が登場。ただし、シナリオ中では一度も本名で呼ばれる事は無い。 が、イラストの画風やスキル名、なによりもインパクトのあり過ぎる宝具のおかげで正体は割とバレバレだった 厳密に言えばこの人物はサーヴァントではなく、汎人類史とは別の歴史を歩んだ李書文、 つまりは生身の人間だが始皇帝から賜った仙術により、およそ百五十年以上という長い年月を生きている。 シナリオ終盤では異聞帯を攻略しに来たカルデア一行の前に同じく親衛隊であるヒラコー韓信と共に立ちはだかり、激闘を繰り広げるも敗死した。 なお、この衛士長とのバトルは相手にする人数こそ一人なものの、 プレイヤー側の回避or無敵状態に対し、必ず無敵貫通スキルを使用して防御を無効化+確率で即死させる単体宝具「无二打」 アサシンクラスなのでチャージゲージが短く、上記の強力な宝具を短いスパン(3ターンに一度)で放ってくる 1ターンの間、回避状態を付与する「圏境(極)」や自身へのデバフを受け付けない弱体無効状態になる「陰陽交差」などの厄介なスキル ブレイクゲージを削る度に解除不可の攻撃力上昇やクリティカル威力アップ状態を付与するギミック 防御相性で有利なはずのキャスタークラスやルーラーでさえまともに喰らうとほぼ耐えられない圧倒的な火力 と言った彼自身の強烈な攻撃性能だけでも脅威だが、サポート役である韓信からの妨害及び支援がこれまた曲者であり、 衛士長の体力が減る度に攻撃力をアップさせるサポートスキル 上記の効果に加えてターン終了時に衛士長のチャージゲージを増加させる(これにより2ターンに一度即死級の無敵貫通宝具が飛んでくる) プレイヤー側のパーティー全体へ定期的に混乱状態(スキルが使用できなくなる)を付与 シナリオの展開により戦闘開始から4ターンの間はマスタースキル使用不可(解除不能) 等々、これら以外にもあの手この手で仕掛けてくる数々の厄介極まりないデバフも相まって2部3章における屈指の難所となっており、 当時は無敵貫通攻撃をも防ぐ宝具を持つアルトリア・キャスターの登場前だった事もあって数多くのプレイヤーを苦しめた。 でも魅了と豚にするのだけは勘弁な! その後、2019年の正月イベント『閻魔亭繁盛記』では按摩の達人及び警備員としてサーヴァントの方もシナリオに登場し、 同イベントのピックアップ召喚2で実装された。「くっ……!癒やせ!」 同作ではこちらがアサシンのクラスになっている。 こちらもカード構成はArts型、かつクリティカル威力アップやスター集中度アップのスキルを備えたクリティカル系のアタッカーで、 スキル効果が1ターンしか持続せずチャージターンも長めな部分も同様だが、 クラススキル「老練[A+]」にArtsカード性能アップとスター発生率アップの効果があるため、ランサーと異なり素殴りによるスター稼ぎもそこそこできる。 とはいえ、Artsカードがスターを出しにくい点はそのままなので、こちらもサポーターと共に編成した方が無難だが。 Artsのヒット数こそ多くは無いが「老練[A+]」の効果も相まってクリティカル込みでNPを回収して宝具を連射する動かし方が強い。 正規の聖杯戦争の場合、青年期の方は聖杯にかける願いは特に無し。 一方で老年期の方は、青年期の自分を呼んで素手と槍のどちらの自分が上か戦って(殺し合って)確かめてみたいらしい。きゃあ、じぶんごろし。 『Fate/Samurai Remnant』 老年期がアサシンクラスとして登場。 逸れのサーヴァントとして召喚された。 史実の事を踏まえるとある意味では未来人だと言えなくもない。 余談だが同作にはマスターとして鄭成功が登場しているため、李書文の登場が発表された際には中国のファンの間で話題になっていた MUGENにおけるアサシン(Fate/EXTRA) joan quiñones氏による、『JUS』風ドットで製作されたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 高いコンボ性能による近接戦を主体にして戦う性能をしているが、地面を砕いて岩を飛ばす広範囲攻撃や衝撃波を放つ飛び道具もある。 技の節々に炎っぽいエフェクトが使われているが中の人ネタと思われる 頂心肘や震脚など有間都古っぽいモーションもあるが、この人が本家なのでしょうがない。 超必殺技の「无二打」は『Fate EXTELLA』の演出が再現されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンクあり) 出場大会 「[大会] [アサシン(Fate/EXTRA)]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 中国では「武を振るうには相応に正しい『義』の理由がいる」という風潮があり、 ただひたすら強者との闘いを求めた当項目アサシンのようなタイプは必然的に人気が出にくい。 同様の理由で三国志武将では呂布の人気が昔からイマイチだったりする。 そして、そんな本国で人気の無い中華の武人ツートップを同国の英霊としてまずキャラにするのが『Fate』シリーズのひねくれっぷり(称賛)である ジャッキー・チェンがブレイクする以前のカンフー映画の多くが、 「主人公の周囲の友人や家族が殺されたから敵討ち」「おふざけも何も無いシリアス一辺倒、目的のため無駄の無い殺し合い」 というストイックさなのはこの辺りの事情が絡んでいる。 この人の映画なんかモロにその典型のストーリーだし *2 尤もこれは攔・拿・扎(ラン・ナー・チャー)という六合大槍における基本中の基本とも言える技で、 (内から外へ相手の槍を払う右捻り突き・外から内へ相手の槍を押さえつける左捻り突き・無防備になった相手へとどめを刺すための捻り無し突き)、 という一連の動きを忠実に再現したモーションとなっている。 つまり三つの突きで一つの技と考えれば矛盾していない……はず。 老人の方は正しく一発で大ダメージを奪うのでどうしても比較されてしまうけど
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:岸波 白野(Fate/EXTRAの主人公) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 理性のない怪物に対して有効な概念武装(ロジックカンサー)として登場する。 作中ではナーサリー・ライムの宝具で生成された怪物「ジャバウォック」にのみ有効な剣である。 キャスターによるとは呪具の分類で、錬成者のラニにとっては魔術礼装、遠坂凛にとっては概念武装らしい。 武器についての詳細対怪物 ジャバウォックの弱体化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 対怪物 理性のない怪物に有効な概念武装マラカイトを使えば錬成できる。 バーサーカーには有効じゃない 某怪物の英霊にも有効じゃない ヴォーパルの剣? たしか……理性のない怪物に有効な 概念武装……だったかしら。 ジャバウォックの弱体化 ジャバウォックにのみ有効ヴォーパルの剣を所持して近づくとジャバウォックの性能が大幅に弱体化する。ジャバウォックを弱体化させるにはヴォーパルの剣を刺す必要がある。 渦巻く魔力。 近づくと、より強くあの巨人の気配を感じる。 ──と、その時、 手元のヴォーパルの剣から鋭い魔力が発散された。 敵のサーヴァントが苦しみだす。 ……あの凶悪な気配も急速にしぼんでいった。 発動所要時間がかなり短い腕のいい錬金術師だったから? ……即効性にも程がある。 アトラスの錬金術師の腕…… やはり侮りがたいな。 元ネタ ヴォーパルの剣(Vorpal Sword) ルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』で記述された「ジャバウォックの詩」登場する武器。 怪物ジャバウォックを仕留めた剣。 孔雀石、マラカイト(Malachite) 日本名は孔雀石。緑色の鉱石。 孔雀の羽の模様に似ていることが名前の由来であり、エジプトでは装飾品に使われていた。 石言葉は危険な愛情。 関連項目 ジャバウォック ヴォ―パルの剣が有効な怪物。 関連タグ Fate 刀剣 奈須きのこ作品 対怪物 弱体化 概念 武器 リンク Wikipedia ジャバウォックの詩
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:霊子ハッカー全員 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 礼装に付属する呪文であり、NPC曰く魔術のようなもの。 男子生徒(NPC)「そうそう、 礼装はもう手に入れたかい? あれにはコードキャストという特殊能力が 付与されているものがあってね。 まあ、魔術のようなものだと理解してくれ。」 道具についての詳細礼装に付属する術技 元ネタ 関連項目 リンク 道具についての詳細 礼装に付属する術技 礼装に応じてさまざまなコードキャストが付く。 マスターは礼装という概念を装備することで、 コードキャストと呼ばれる、様々なプログラムを発動できます。 コードキャスト名はプログラミングのように関数名(引数)になっている。 +コードキャスト一覧 コードキャスト名 礼装 add_curse(); 敵を呪い状態にする add_invalid(); サーヴァントの次に受ける攻撃を無効化 add_poison(); 敵を毒状態にする add_regen(8); ターン終了時にHPを微回復 add_regen(16); ターン終了時にHPを小回復 add_regen(32); ターン終了時にHPを中回復 bomb(32); 敵にダメージ+スタン boost_mp(10); マスターのMPが10上昇 boost_mp(15); マスターのMPが15上昇 boost_mp(25); マスターのMPが25上昇 boost_mp(30); マスターのMPが30上昇 boost_mp(40); マスターのMPが40上昇 boost_mp(45); マスターのMPが45上昇 boost_mp(50); マスターのMPが50上昇 boost_mp(60); マスターのMPが60上昇 boost_mp(70); マスターのMPが70上昇 boost_mp(80); マスターのMPが80上昇 boost_mp(90); マスターのMPが90上昇 boost_mp(100); マスターのMPが100上昇 boost_mp(120); マスターのMPが120上昇 boost_mp(150); マスターのMPが150上昇 boost_mp(200); マスターのMPが200上昇 cure(); 猛毒・麻痺・のろいを解除 gain_con(16); サーヴァントの耐久を強化 gain_con(32); サーヴァントの耐久を大幅に強化 gain_lck(32); サーヴァントの幸運を強化 gain_mgi(16); サーヴァントの魔力を強化 gain_mgi(32); サーヴァントの魔力を大幅に強化 gain_str(16); サーヴァントの筋力を強化 gain_str(32); サーヴァントの筋力を大幅に強化 hack(16); 敵にダメージ+対SKILLスタン heal(16); サーヴァントのHPを小回復 heal(32); サーヴァントのHPを中回復 heal(64); サーヴァントのHPを大回復 loss_lck(32); 敵の幸運を低下 move_speed(); 移動速度を上昇 mp_heal(16); サーヴァントのMPを小回復 mp_heal(32); サーヴァントのMPを中回復 recover(); HP+不利状態を完全回復 release_mgi(a); フィールドアタックでスタン+長射程 release_mgi(b); フィールドアタックで2手スタン release_mgi(c); フィールドアタックでスタン seal_attack(); 敵のattackを封印 seal_break(); 敵のbreakを封印 seal_guard(); 敵のguardを封印 seal_skill(); 敵のSKILLを封印 shock(32); 敵にダメージ+スタン shock(64); 敵にダメージ+スタン vanish_add(a); 相手の有利効果を全て解除 vanish_add(b); 相手の有利効果を1つ解除 view_map(); アリーナの階層データを全表示 view_status(); 敵対者の情報を表示 火吹きトカゲのフライパン 敵にダメージ+スタン 紅茶のマーチ サーヴァントのHPを小回復 元ネタ コードキャスト コード=プログラム、キャスト=投げかける Fateシリーズにはキャスターという魔術師のクラスが存在するキャスターの意味が"呪文を投げかけるもの"に対し、コードキャストは"プログラムコードを投げかけるもの"という意味? 関連項目 霊子ハッカー 万色悠滞 殺生院キアラの開発した医療用コードキャスト リンク Fate/EXTRA @Wiki 礼装